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Ellumya
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Région : Lumiris
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Ellumya
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Mer 20 Mar - 19:03

Ligue & Conseil

Que serait une région dans l'univers de Pokémon sans sa fidèle ligue et son conseil des 4 ? Dans ce sujet, vous trouverez toutes les informations concernant la ligue, le maître, les conseillers, comment les affronter et comment vous joindre à eux, si vous en avez le courage.

Située à Exilar, à l'extrémité de la route victoire ; se trouve la ligue Pokémon de la région de Lumiris. Celle-ci est constituée de quatre conseillers et d'un maître.



Le conseil des 4

Le titre de conseiller est synonyme de puissance, d'implication, de détermination. Pour le devenir, il faudra franchir une multitude d'étapes afin de prouver que vous méritez de défendre la ligue de Lumiris.

Vous pouvez décider de simplement affronter un ou des membres du conseil sans forcément vouloir succéder au titre de conseiller. Après tout, n'importe qui peut avoir envie de mesurer sa puissance dans un combat Pokémon où la difficulté sera bien plus grande que lors des combats d'arène.

Les pré-requis pour affronter le conseil :
• Posséder 8 badges
• Posséder une équipe de 6 Pokémons
• Posséder le palier 8 de votre groupe

Vous n'êtes pas obligé d'affronter les 4 conseillers. Vous pouvez décidé d'en affronter un, ou deux, c'est selon votre envie. Vous devez vous attendre à un combat difficile, à niveau réel. Veillez à bien entraîner votre équipe.

Évidemment, vous pouvez aussi décider de prendre la place d'un conseiller. À ce moment-là, les pré-requis restent similaires, mais avec quelques ajouts.

Les pré-requis pour devenir conseiller :
• Posséder 8 badges
• Posséder une équipe de 6 Pokémons
• Posséder le palier 8 de votre groupe

Dans le cas où toutes les places sont prises (comme actuellement) ; vous allez devoir, en plus :

• Combattre deux membres du conseil au choix (et gagner).
• Si vous remportez la victoire, vous devez choisir quel membre vous souhaitez remplacer entre les deux.

Le conseil et les chambres actuelles :

• Chambre de ???, tenue par Kei Kirishima.
• Chambre du courage, tenue par Lise Gray.
• Chambre de la ???, tenue par Ekaterina G. Snyder.
• Chambre de la ???, tenue par Auguste d'Epernelle.

Si vous remplacez l'un des conseillers, vous pouvez, évidemment, modifier le nom de la chambre pour qu'elle corresponde à votre personnage.

IMPORTANT : L'équipe d'un conseiller n'est pas obligatoirement mono-type, ils peuvent donc avoir une équipe très variée (voir le sujet sur les personnages importants). L'équipe du conseiller peut être constituée de 8 Pokémons maximum, mais pendant un combat, il n'en utilisera que 6, tout comme son challenger.



Le maître de ligue

Le maître de la ligue est celui qui trône au sommet de la ligue Pokémon. Représentant la région de Lumiris, ce dernier est souvent connu comme étant le dresseur le plus puissant. Actuellement, le maître de la ligue est Meira, la cheffe de la Team Hestia, récemment apparue dans la région. (Plus d'informations ici).

Les pré-requis pour devenir maître :
• Posséder 8 badges
• Posséder une équipe de 6 Pokémons
• Posséder le palier 8 de votre groupe
• Combattre le conseil des 4 (et gagner ; avoir 4 victoires d'affilées).
• Combattre le maître de la ligue (et gagner).

À ce moment-là, vous devenez le nouveau maître de la ligue.

Si vous perdez contre un conseiller ou contre le maître, vous devez recommencer vos combats. Eh non, ce n'est pas facile, et cela demande de la détermination !

Vous ne pouvez tenter qu'une fois par mois de battre la ligue. Mais pour laisser le conseil souffler un peu, vous ne pouvez retenter votre chance que pendant le mois qui suit celui de votre défaite. (Par exemple : si vous perdez contre un membre du conseil en avril, vous ne pourrez retenter qu'en mai).

Si le maître quitte son poste (absence prolongée, départ, décision personnelle...) le nouveau maître sera décidé entre le conseil des 4.

Alors, dresseurs, vous sentez-vous prêts à vous mesurer à l'élite de Lumiris ?

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